Nominierung für den Seraph 2022!

Infernicus wurde zusammen mit elf weiteren Titeln für den Seraph Phantastikpreis in der Kategorie „Bester Independent Titel“ nominiert! Der Literaturpreis wird auf der Leipziger Buchmesse Ende März vergeben.

Was soll ich sagen? Ich bin sprachlos. Es ist wie ein Traum, seinen Buchtitel auf so einer Longlist zu entdecken und so ganz glauben kann ich es noch nicht. Diese Nominierung und Anerkennung ist ein riesiger Erfolg für mich und ich bin überglücklich.

Herzlich willkommen auf meiner Seite!

Hallo, es freut mich, dass du auf meiner Seite vorbeischaust. Sie befindet sich momentan noch im Aufbau, du kannst dich aber gern schon mal umsehen. Hier findest du meine Kurzgeschichten, Blogartikel über meiner Arbeit als Autorin, Informationen über meine Bücher und andere kreative Arbeiten von mir. Viel Spaß!

Charaktere der Trilogie

Hexenmeisterin Vesna und ihr Schüler Fynx, die den neuen Hexer beobachten.

Der Nachtalb Esith a Zoras und General Juris Jeramoth, zwei der geheimnisvollen Burgbewohner.

Anjuli a Zoras in ihrem Wintergarten auf Edera-Park. Sie wird ihr schützendes und zugleich einsames Heim bald verlassen müssen.

Als Schüler von Fynx wird Zane schnell langweilig. Glücklicherweise mangelt es ihm selten an Idee.

Story

Was machst du, wenn deine wertvollen Hexenkräfte plötzlich in einem gewöhnlichen Haushaltsstaubsauger feststecken?

„Lauf!“

Rosie

Rosenrot kills

Kapitel 1

Vom Fuß des Hügels stiegen Rauchwolken in einen malerisch blauen Himmel empor und die Schreie der Dorfbewohner wurden größtenteils vom Getrampel mächtiger Hufe übertönt. Rosie hämmerte wie wild auf ihrem Staubsauger herum. 
„Mach schon, verdammte Scheiße!!“
„Rosie …“, kam es lang gezogen von Zenya, die mit verschränkten Armen neben ihr stand und der heranrasenden Bestie mit erhobenen Augenbrauen entgegenblickte. „Wird das noch was? Wir sind nämlich gleich Monsterfutter.“ 
„Hab`s gleich“, erwiderte die deutlich kleinere Frau und rüttelte vehement am Abzug des Staubsaugers. Das Schnauben des Monsters dröhnte in ihren Ohren und die kräftigen Bewegungen seiner Beine ließen den Boden erbeben. 
„Rosie …“
Erst ein saftiger Tritt gegen den Hohlkörper in der Mitte brachte das Gerät zum Gurgeln. „Endlich!“
Rosie wuchtete das Ding mit beiden Armen hoch, stellte sich breitbeinig vor Zenya und zielte genau zwischen die gebogenen Hörner der Bestie. Lilafarbene Blitze entluden sich im Inneren des Staubsaugers, ein Geräusch wie von einem Mixer auf Hochtouren mischte sich unter das wissende Brüllen des Feindes. Und dann … löste sich ein mittelgroßer Gegenstand mit einem Plopp aus dem Inneren des Staubsaugers, raste mit Hochgeschwindigkeit auf die Bestie zu und prallte gegen den gepanzerten Kopf. Rosie und das Biest schauten dem Gegenstand gleichermaßen verblüfft hinterher, als er in den Himmel geschleudert wurde und irgendwo über ihnen zu einem winzigen Punkt schrumpfte. 
„War das … ein Staubsaugerfilter?“, fragte Zenya mit bebender Stimme. 
„Scheiße!“, fluchte Rosie und ihre Freundin brach in brüllendes Gelächter aus. 
„Ahahaha, was mach ich nur mit dir!“
„Lauf!“, kreischte Rosie als Antwort, warf sich den Staubsauger am Gurt über die Schulter und gab Zenya einen kräftigen Schubs nach vorn. 
Und so kam es, dass die beiden Hexen jede Chance auf einen vernünftigen Angriff verstreichen ließen und viel zu spät die Flucht vor dem gigantischen geschuppten Stier ergriffen, der bereits ein ganzes Dorf zertrümmert hatte. 
Wäre Zenya jetzt stehen geblieben, hätte die Kreatur sie zerfetzt, bevor sie auch nur einen Finger hätte heben könne. 
„Wo sind Zeph und Finn?“, keuchte Rosie mit hochrotem Kopf. Sie drohte, jeden Augenblick durch das Gewicht ihrer ungewöhnlichen Waffe vornüberzukippen und den steilen Hügel herunterzustürzen. 
„Keine Ahnung“, rief Zenya, warf einen Blick über die Schulter und schoss probehalber einen funkensprühenden Angriff auf das Biest. Der lilafarbene Strahl, der normalerweise Zombies, Vampire, geringere Dämonen und sonstigen Mistviecher durchbohrte, prallte an der gesenkten Stirn des Stierwesen ab. „Wir könnten hier jedenfalls Hilfe gebrauchen! Entweder dieses Monster hat einen Drachen zur Mutter, oder mit meiner Hexenkraft geht es jetzt auch zu Ende.“ 
Hoffentlich nichts von beidem, dachte Rosie und wusste, dass ihre Beine diesen brutalen Abstieg nicht mehr lange mitmachen würden. Falls der sperrige Staubsauger sie nicht ohnehin gleich in die Knie zwingen würde.
Zenya streckte die langen Beine und sah sich hektisch nach Zeph und Finnley um.

Sollen die beiden Hilfe bekommen, oder müssen sie allein gegen den Stier kämpfen? – Antworten bitte nur über den Discord Server „Tintenzirkel“

Kapitel 2

Doch wohin sie auch schaute, von dem Zombie und ihrem fragilen menschlichen Anhängsel fehlte jede Spur. Sie fluchte leise. 
„Du links, ich rechts“, rief Zenya Rosie zu. Diese versuchte zu nicken, doch ihr ganzer Körper bebte so heftig, dass es kaum zu erkennen war. „Wenn ich genug Abstand habe, … kann ich ihn … vielleicht besser angreifen“, ergänzte Zenya keuchend und schlug einen Haken nach rechts. Ihre Beine protestierten und sie musste sich mit einer Hand am Hang abfangen. Dann zwang sie sich zu einem Sprint und hörte das unzufriedene Brüllen des Monsters. Rosie hechtete in die entgegengesetzte Richtung davon und wie erhofft grub der Stier die Vorderhufe in die Erde, warf den Kopf hoch und hielt einen kurzen Moment inne – dann setzte er der kleineren Frau nach. 
„Scheiße“, fluchte Rosie, die mit ihrem Staubsauger und den kürzeren Beinen noch nicht halb so viel Abstand zwischen sich und das Biest gebracht hatte wie Zenya. Lichtblitze tanzten vor Rosies Augen und sie verlangsamte ihr Tempo. Weglaufen brachte nichts. Sie schlug die Haken in den Boden, ließ den Gurt ihrer Waffe von der Schulter gleiten und drehte sich um. „Wenn du jetzt stehen bleibst, dann muss ich dir nicht wehtun“, murmelte sie, klappte die zwei Metallständer aus und platzierte den Lauf der Waffe. Natürlich kam das Monster ihrer Empfehlung nicht nach. Dafür blieb Zenya stehen, keuchte angestrengt und sammelte ihre Kräfte. „Ich mache dir jetzt Feuer unterm Hintern“, grummelte sie und setzte ihre Drohung mit einem funkensprühenden Strahl in die Tat um. Das Biest jaulte auf und warf abermals den gehörnten Kopf in die Höhe. Doch wieder wurde der lilafarbene Blitz einfach abgelenkt und schoss in die Wolken hinauf. Obwohl ein kleiner Brandfleck auf dem Hintern des Stiers schmorte, hielt er in seinem Marsch auf Rosie nicht inne. 
„Verdammt, was soll das denn!“ Zenya versuchte einen anderen Angriff, der das Wesen in die linke Kniekehle traf. Dort schien die Panzerung weniger ausgeprägt und mit einem dumpfen Aufprall, der die Erde erzittern ließ, ging der Stier in die Knie. Zenya blieb nur eine Sekunde zum Durchatmen, dann sprang das Monster auch schon zurück auf die Beine. „Ach komm schon“, jammerte die Hexe und sprintete dem Monster nach. 
Rosie rüttelte ein letztes Mal warnend an ihrem Staubsauger und warf sich dann auf die Knie. „Ich zerlege dich in alle Einzelteile, wenn du mich jetzt im Stich lässt“, knurrte sie und zielte auf das Gesicht des humpelnden und vor Zorn brüllenden Stiers. Alle üblichen Schwachstellen schienen für einen Angriff auszuscheiden, aber vielleicht … 
Bevor Rosie den Abzug betätigen konnte und ein Ziel ins Visier genommen hatte, löste ihre Waffe mit einem lauten Heulen aus. Wuiiiiiiiiihhh – ein grüner Lichtstahl sauste durch die Luft, drehte einen neckischen Looping und zischte dann in das offenstehende Maul des Stiers. 
Ein ohrenbetäubendes Brüllen erfüllte die Luft und jagte die Vögel aus den entfernten Wipfeln des Waldes empor. Rosie warf sich auf ihre Waffe, schlang die Beine um sie und rollte sich aus dem Weg. Sie schmeckte Gras, Deck und etwas Blut im Mund, doch endlich kam sie zum Liegen und das dröhnende Schreien des Monsters nahm ein Ende. 
Sie blinzelte, sah in den Himmel hinauf und hörte das Pochen ihres Pulses in den Ohren. 
„Rosie!“ Zenyas Stimme nährte sich und kurz darauf half ihr die Freundin in eine sitzende Position. „Alles in Ordnung?“ 
„Ganz toll“, erwiderte Rosie tonlos und spuckte Blut ins Gras. Dann wanderte ihr Blick zu dem zusammengesunkenen Stier, dessen Hörner das unschuldige Sonnenlicht reflektierten. Dampf stieg aus seiner Nase und sein massiger Brustkorb hob und senkte sich. „Du hast ihn betäubt“, stellte Zenya fest. 
„Mhm“, machte Rosie und warf ihrem Staubsauger einen vorwurfsvollen Blick zu. „Hoffen wir, dass es hält, bis wir uns aus dem Staub gemacht haben.“ 
„Ach sieh mal einer an.“ Zenya richtete sich zu voller Größe auf und stemmte die Hände in die Seiten. „Da kommen unsere beiden Männer.“ 

Charaktere

Rosenrot

Darf ich vorstellen? Rosenrot – nicht sehr groß, nicht sehr gesprächig, aber keinesfalls hilflos.

Was machst du, wenn deine wertvollen Hexenkräfte plötzlich in einem gewöhnlichen Haushaltsstaubsauger feststecken? Einfach. Du schleppst das Ding zu deiner besten Freundin, die daraus eine Schusswaffe baut. Was zunächst eine gute Tarnung für die begehrten Kräfte anmutet, entpuppt sich als sehr klobig. Egal wo Rosie hingeht, sie muss ihren modifizierten und wenigstens halbwegs zuverlässig Magie ausspuckenden Staubsauger mitschleppen. Wenn sie doch nur einen Weg finden könnte, ihre Kräfte aus dem blöden Teil zu befreien … aber erstmal steht die Rache ihrer Familie auf dem Plan.

Zenya

Zenya – Rosies beste Freundin – ist glücklicherweise im Vollbesitz ihrer Kräfte. Und meist auch ihrer guten Laune. Weil auch sie noch eine Rechnung mit den Hexenjägern offen hat, die Rosies Familie getötet haben und sie dieser helfen möchte, beschwört sie einen Zombie – einen Typen fürs Grobe quasi. Was natürlich streng verboten ist und das aus guten Gründen, wie auch die beiden Hexen schnell feststellen müssen…

Zeph

Wie tot kann man eigentlich sein? Zeph ist zumindest toter als die meisten. Erstmal wurde er mit 26 Jahren zum Vampir – das fand er schon richtig zum Kotzen. Er war nämlich Koch und vermisst richtiges Essen. Lange hielt das Elend allerdings nicht – er wurde von einem Vampirjäger getötet. Jetzt könnt ihr euch vielleicht seine Begeisterung vorstellen, als er ein weiteres Mal als Unsterblicher ins „Leben“ zurückgerufen wird – diesmal als Zombie, der auch noch an den Willen der Hexe Zenya gebunden ist. Da ist der eine oder andere Wutanfall vorprogrammiert. Dabei besitzt Zeph eigentlich ein umgängliches Gemüt – nur eben eine kurze Zündschnur. Aber das ist gar nicht immer von Nachteil, wenn man seine Wut regelmäßig zum Wohle der Gruppe an anderen Zombies und natürlich an den lästigen Hexenjägern auslassen kann. Trotzdem … so eine Portion Spaghetti Bolognese wäre jetzt echt nice.

Finnley

Hier haben wir das vierte und (vorerst) letzte Mitglied von Rosenrots Crew. Finnley ist mit 20 Jahren nicht nur das jüngste Mitglied, sondern auch der einzige normal sterbliche Mensch in der Gruppe. Einer muss ja das Gepäck tragen, oder? Außerdem entpuppt er sich als gewiefter Giftmischer und überhaupt springt er recht furchtlos mit seinem Leben um. Allerdings geht er den anderen mit seinen provokanten Sprüchen auch ganz schön auf die Nerven. Und Hexen und Zombies sind jetzt nicht gerade für endlose Selbstbeherrschung bekannt.

Ein großes Danke an die Community, die der Crew ihre Namen gegeben hat. <3 Mögen die Steckbriefe wachsen! Feedback bitte nur im „Tintenzirkel“ Discord.

Hintergründe

Es gibt keine Regeln, bis wir die Regeln gemacht haben.

Zum Worldbuilding: Wir versuchen uns an einem „soften“ Worlbuilding in eher modernem Setting (Stichwort Staubsauger) was ich bisher noch nie probiert habe! Der Hintergrund ist natürlich, dass wir uns möglichst viele Optionen offen halten. Nach dem Motto: Es gibt keine Regeln, bis wir die Regeln gemacht haben. Ihr könnt mir um die Ohren hauen, was auch immer ihr gerne mal in einem Buch lesen wolltet oder euch zu den Charakteren einfällt. Nichtsdestotrotz musste ich vorher ein paar grobe Dinge festlegen, um die Motivation meiner Charaktere zu bestimmen.

Es gibt „old magic“ und „new magic.“ Die alte Magie stammt aus einer unbekannten Quelle, die von einem elitären Kreis beherrscht und genutzt wird. Entsprechend mächtig ist dieser Kreis den nicht magischen Bewohnern des Landes (oder der Länder?) gegenüber. Und entsprechend wenig begeistert waren die old magicans darüber, dass vor circa 100 Jahren eine zweite magische Quelle auftaucht und sich unter dem einfachen Volk ausbreitet, das sich dadurch gegen die Unterdrückung auflehnen kann. Die neuen Magier werden Hexen und Hexer genannt und ihre Fähigkeiten unterscheiden sich nicht nur in den Möglichkeiten von der alten Magie, sondern kann auch weitervererbt werden – was es den alten Magiern schwerer macht, die Hexen auszurotten. Zumal sie die Quelle der neuen Magie einfach nicht finden können … und deshalb die rücksichtslosen Hexenjäger auf den Weg schicken, denen auch Familienmitglieder unserer Protagonisten zum Opfer fallen. Das wir noch keine Regeln haben, heißt natürlich nicht, dass alles möglich sein wird. Sobald wir uns für gewisse Elemente entschieden habe, werde ich diese möglichst konsequent umsetzen. Da bin ich auch pingelig aber noch ist beinahe alles offen und ich würde mich RIESIG über euren Input freuen.

Rückmeldungen bitte nur im Discord „Tintenzirkel“! Dort findet ihr den Rosenrot-Chat, wo ihr euch nicht nur mit mir, sondern auch mit anderen Leser*innen austauschen könnt.

Hörbücher!

Ganz neu erschienen Ende 2023 und Anfang 2024 mein Debütroman und meine Kurzgeschichtensammlung als Hörbücher. Produziert von Saga Storify.

Zu hören fast überall wo es Hörbücher gibt – auf bookbeat, spotify, deezer, audible und Co. Dort finden sich auch die regulären Hörproben. Viel Spaß in Gorrae!

Die Lehre des Sanzibor – gelesen von Wiebke Bierwag. Romantisches Abenteuer in düsterem Setting.

Infernicus – gelesen von Sebastian Waldemer. Komplexe Kurzgeschichtensammlung, Prequel der Trilogie.

MJ-Dilogie goes Wreaders Verlag

Anfang 2023 ging ein großer Traum für mich in Erfüllung – meine rasantes Urban Fantasy Projekt „MJ“ hat ein wunderbares zu Hause in einem Verlag gefunden. So sicher, wie ich meine Gorrae-Romane im Selfpublishing wissen wollte, wollte ich mit diesem Jugendbuch Projekt in die Verlagswelt einsteigen. Trotzdem lag das Manuskript fast fünf Jahre lang in meiner Schublade. Bis ich es dann doch noch mal grundlegend überarbeitet und eigereicht habe. Mit Erfolg, was mich unfassbar glücklich macht. Ich freue mich riesig darauf, Anfang 2025 den ersten Teil der Dilogie in den Händen halten zu dürfen.

Lesung in Taunusstein

Am 14.03.2024 findet meine erste Lesung statt!

Wo? Buchhandlung Libera – Aarstr. 249, 65232 Taunusstein

Wann? Ab 18.30 – 10€ Eintritt

Wer? Jule Peuckmann und Leslie Meilinger

„Das Rätsel der Hexer – Teil eins der Gorrae-Trilogie“

»Ich verachte Gewalt. Fast so sehr wie Verrat. Aber eben nur fast.«

Brennende Felder, schwarze Aschewolken, Tod und Verzweiflung – Gorrae droht das gleiche Schicksal wie seinem einzigen Nachbarland Annwyn. 

Das befürchtet jedenfalls Hexenmeister Fynx, der auf der Suche nach einem verschwundenen Kind direkt ins Visier der Urdämonen gerät. Um dem brutalen Treiben ein Ende zu setzen und seinen Lehrling zu beschützen, muss Fynx tief in die Intrigen der königlichen Burg eintauchen und Verbündete finden. Doch diese scheinen ebenso viele Geheimnisse zu hüten wie seine Feinde, – die bereits ganz in der Nähe sind. Kann ein rettendes Bündnis inmitten zahlloser Lügen noch gelingen, oder ist das letzte Land der Elfen und Alben dem Untergang geweiht? 

Der Kampf um Gorraes Schicksal hat längst begonnen. 

Buchcover von Katharina Hoppe – Limesdesign

Ministerien in Gorrae

Ministerien:

  • Ministerium für Handel und Seefahrt mit Sitz in Eloistadt
  • Ministerium für Studium und Arbeit mit Sitz in Zis
  • Ministerium für innere Sicherheit und magische Wesen mit Sitz in Zis
    –  Der Hexenrat von Behemoth
  • Ministerium für orbitale Reisen und Auswärtiges mit Sitz in Zis
  • Ministerium für Land- und Forstwirtschaft mit Sitz in Isaedorn
  • Ministerium für Bevölkerungsstruktur mit Sitz in Zis

Militär:

  • Das königliche Heer mit Sitz in Zis (königliche Burg)

Offiziell gibt es nur diese eine militärische Organisation in Gorrae. Allerdings munkelt man, es gäbe das eine oder andere illegale Söldnerheer im Süden Gorraes, über deren Kapazitäten und Herren wenig bekannt ist. Seit dem Untergang Annwyns, dem einzigen Nachbarland Gorraes, gibt es jedoch kaum Notwendigkeiten, größere militärische Ressourcen zu erhalten. Allein die Kosten … 

Justizwesen:

  • Das Höchstgericht mit Sitz in Zis
  • Neun Präfekturgerichte mit Sitz in der jeweiligen Präfektur
  • Das Kirchengericht mit Sitz in Katodamm

Das Kirchengericht verurteilt nicht nur nach dem Gesetz, sondern gerne mal nach Gutdünken und moralischen Vorstellungen der Priester und Hohepriester. Ein Glück, dass das Gericht keinerlei Strafen verhängen darf. Für die konservativen Erisier ist es jedoch ein großer Imageschaden, sollte ihr Handeln von der Kirche öffentlich gemacht und verurteilt werden, wenn auch nur mit Worten. Außerdem garantiert diese Institution nicht, dass die Präfekturgerichte und das Höchstgericht frei von Priestern sind … und diese Gerichte können sehr wohl zu Haft- oder Geldstrafen verurteilen. Oder zu einem Ausflug in ein Arbeitslager in der ewigen Tiefe, Gorraes berüchtigtem Moor. Oder zum Tod. 

Glossar Gorrae

Alb: das männliche Pendant zu Elfe

Annwyn: das Heimatland der Niustheen. Annwyn besteht aus vielen, schwer zugänglichen Inselgruppen und wurde erst durch die göttliche Feder fruchtbar und bewohnbar.

Arda/Ardanisch: die Sprache der Niustheen, die auf die Göttin Arda, Schutzpatronin von Annwyn, zurückgeht

Asan: Der Legende nach ist Asan, der Stimmfresser, ein in den Nehebnun lebendes Monster. 

Asmodea: Totengöttin im Nehebismus

Astearis: mächtiger Hexer der Urzeit

Behemoth (Dämon): war das Pandämonium Gorraes und kam einer Gottheit gleich. Behemoth wurde zu Urzeiten von Hexern zerstört. Alle Dämonen stammen von ihm ab. 

Blutmagie: unberechenbare und daher verbotene Art der Hexerei, für die eigenes, oder fremdes Blut benutzt wird 

Dämonenfürst: Shijon-Usharis, mächtigster noch existierender Dämon, Bruchstück von Behemoth (Dämon) 

Dämonengaze: Substanz, aus der Dämonen bestehen. Je nach Art kann sie fest, flüssig oder gasförmig sein.

die Sieben Thoten: die sieben mächtigsten Hexer Gorraes

Elfe: das weibliche Pendant zu Alb

Erisier: Elfen und Alben aus Gorrae. Sie unterteilen sich in Feueralben, Hochlandalben, Waldalben und Dunkelalben.

Ewige Tiefe: Moor im Süden Gorraes

Gorrae: Heimatland der Erisier

göttliche Feder: Geschenk der Göttin Satiizia an die Niustheen, um Annwyn bewohnbar zu machen. Es ist der heiligste Besitz der Niustheen. 

Großer Kreis: Berater des Königs, vertreten durch alle neun Präfekten, alle Minister, einem Abgesandten des Hexenrates und das Oberhaupt der Kleriker

Hain: Ein Übergang in der Natur, der orbitale Reisen zwischen Gorrae und der Welt der Staubgeborenen möglich macht. Er ist nur von Staubgeborenen und Erisiern nutzbar.

Halbelf/Halbelfe: So werden Kinder von Menschen und Erisiern genannt, aber auch Kinder von Erisiern und Niustheen.

Hexenmal: Sobald ein/e Alb/Elfe von hexerischen Kräften auserwählt wird, erscheint das Hexenmal in seinem/ihrem Gesicht. Es hat bei jedem eine individuelle Form. 

Hexenrat: Organisation zur Koordinierung der Ausbildung und Einsetzung der Hexer Gorraes. Er untersteht dem Ministerium für innere Sicherheit und magische Wesen. 

Hochadel: hochrangigste Bürgerschicht der Erisier

Irrlichter: niedere Dämonenart, die Wanderer in die Irre führen und als flackerndes Licht erscheinen 

Kato/Katonisch: die Sprache der Erisier, die auf den Gott Kator, Schutzpatron von Gorrae, zurückgeht

Kleriker: Allgemeinheit der Priester und Hohepriester im Nehebismus 

Knochenmühle: alchemistisches Labor in Behemoth

Korndämon: kleine, katzenartige Dämonenart, die im Süden Gorraes vorkommt 

Leviathan: Seeungeheuer

Nachtalb: Alben, die die Menschen in ihrer Welt vor Dämonen schützen 

Nehebismus: Kult um die Schöpfungsgöttin Satiizia, dem sowohl Niustheen als auch Erisier angehören

Nehebnun: Gebirge im Norden Gorraes 

Nemesis: Himmelsgestirn, das nachts kühles rosa Licht verströmt. Heimat der Götter und Dämonen. Wird auch Eris genannt. 

Niustheen: Elfen und Alben aus Annwyn

Nöck: bissiger Wassergeist

orbitale Reise: die Reise zwischen zwei Orten/Welten. Für nicht hexerische Personen ist sie nur mithilfe eines Hains möglich. 

Präfekt: Verwalter einer der neun Präfekturen Gorraes, die zu den gleichnamigen neun Städten gehören

Runenstein: Stein, der von Hexern mit vielseitigen Kräften belegt werden kann. Zum Beispiel als Schutz vor Dämonen einsetzbar.

Satiizia: Schöpfungsgöttin

Staubgeborene: katonisches Wort für Menschen 

Urdämonen: intelligent agierende Dämonen, Nachkommen von Dämonenfürst Shijon-Usharis 

Walddämon: große Dämonenart, die im Theresienwald heimisch ist